線上五子棋 vs AI

輪到你了子数0/0

五子棋的勝負,在五連出現之前就定了

終局那顆五連誰都看得見。這一頁要練的是更早的一手:它已經逼對方必須回應,五連只是後面的結果。棋盤是 15×15。AI 使用開源引擎 Rapfi,在瀏覽器裡搜尋後續變化,側欄會顯示目前深度、節點、速度和推薦主變。看不清時,用提示、悔棋和重播退回分岔點,不用另開一頁。

落子前,先問四句

現在有必須處理的威脅嗎?

對方下一手就能連五,或已經做出活四,這一回合只能先應,不能繼續原來的進攻。單端被堵住的眠三通常還來得及比較。先把馬上會贏和棋子很多分開,才不會一見到長線就去封。

對方最強的回答是什麼?

先假定他不會照你的計畫防守。看他能否衝四、做活三,或在另一處先做出必須回應的棋。你的落子若沒有強制力,對方就有權把這一手用在更急的位置。

側欄主變和我的候選差在哪?

落子前先自己寫下兩個點,再看推薦主變的第一手。若不一致,分清它是在擋下一手成五、在做強制著,還是在接上你沒看的那條線。深度和節點只說明搜了多少,不能代替這個比較。

重播該停在哪一手?

不要從最後的五連往回翻。停在你第一次被迫回應的前一手,看當時是哪一手把兩條線牽在一起。提示用來核對這個分岔,不是用來替你點下一手。

茶桌上的 15×15 木製五子棋盤與黑白棋子

開局先留第二個方向

靠近中央的價值,是橫、直和兩條斜線都還能展開。前幾手如果緊貼著排成一條直線,封堵只要一手。新子除了接上眼前這顆,最好還能為另一條線留出空點。落子前問一句:它除了延長眼前這一排,還在給哪條線做準備?

玩家在茶桌旁為五子棋落下關鍵一子

按讀棋深度選擇 AI 難度

還會漏掉對方下一手成五時,先用簡單檔把先查威脅練成固定動作。能穩定認出活三和活四之後,再提高檔位,讓同樣的漏看更快變成必須回應的棋。側欄主變跟目前檔位走:檔位低,變化短,來得及對照你自己寫的兩個點;檔位高,不會替你放過活四。合適的檔位留得出時間說清落子目的。

先認出衝四加活三

白棋若只看見黑棋最長的一排,往往會去堵那一排的頭。圖上帶圈的黑子是這一手 H8,綠點是必須應的 I8。橫線上 E8、F8、G8、H8 四子,左端 D8 已有白子,只剩 I8 能連五,這是衝四。同一手在直線上把 H7、H8、H9 連成活三,H6 和 H10 都空著。白棋應完 I8 之後,黑棋再下 H10,直線變成 H7 到 H10 的活四,H6 和 H11 都空,白棋堵不住兩頭。

15×15長連也算勝

多檔瀏覽器內按檔位搜尋

主變側欄顯示深度與推薦著

重播提示、悔棋與整局重播

常見問題

本站五子棋採用什麼規則,長連算獲勝嗎?

本站採用 15×15 棋盤和無禁手規則。黑方先行,雙方輪流在空交叉點落子;橫、直、斜任一方向連續五子或更多即獲勝,因此六子及以上的長連也算勝。

這裡的 AI 和常見的網頁五子棋 AI 有什麼不同?

這裡用的是開源引擎 Rapfi 的神經網路,在瀏覽器裡即時推演後面的變化。側欄會一起顯示搜尋深度和推薦主變,也列出節點數和搜尋速度。不少網頁五子棋只按固定棋形計分,或只搜很淺;這裡則讓你直接看見 AI 在想什麼。瀏覽器開不了多執行緒時,會改走較輕的經典算法,棋還是能下,只是側欄不再給出同樣的搜尋細節。

為什麼我經常覺得局面還正常,下一手卻突然輸了?

多半不是最後那顆五連突然出現,而是更早的一手已經同時做成衝四和活三。衝四只有一個成五點,必須先應;應完之後活三還在,下一手可以長成堵不住的活四。重播停在那一手,看衝四的成五點,以及活三留在哪條線上。

第一手一定要下在天元嗎?

不一定。本站沒有規定第一手必須在天元,中央交叉點也沒有額外分數。離中心遠,後面能用的線會少一些;離得近,只是選擇更多,不會自動占優。

提示、悔棋和重播怎樣使用,才不會變成照答案落子?

先自行列出兩個候選點,並說明各自形成的棋形,再打開提示比較。若提示不同,判斷它是在處理直接威脅、建立強制著,還是連接共享交叉點。悔棋用於回到分岔點測試另一種判斷;重播則優先尋找首次失去主動的著法,而不是只看最終五連。