先確認「落在哪裡」和「什麼時候結束」
黑方先走,雙方輪流把棋子落在空交叉點上。棋子落下後不會移動、跳躍或吃掉對方。橫線、直線與兩種斜線中,任一方向出現至少五顆同色棋子連續相連,對局立即結束。
「連續」是判定核心:中間隔著一個空點不算,被對方棋子切斷也不算。兩條線在同一顆棋子處交叉時,要分別沿各自方向數;拐彎的五顆不能拼成五連。
連成五子就結束,不等於沒有策略
黑方可以下出雙三、雙四,超過五顆的長連也判勝。白方適用同樣的成五標準。
黑先仍有節奏優勢。認真對弈時可以每局交換執黑,或在連線房間落第一子前交換先手;這比臨時混用禁手規則更清楚。
頁面按鈕也是對局約定的一部分
AI 模式中的悔棋、提示和重播用於練習;它們不會把對局變成正式等級賽。同螢幕模式下,雙方最好開局前約定是否允許悔棋,以及誤觸後是撤回還是繼續。連線模式則以雙方裝置同步後的伺服器房間狀態為準。
棋盤落子點在交叉線上。手機螢幕較小時,先確認落子預覽或醒目標示位置,再完成落子。發生顯示異常時,不要憑截圖繼續爭論勝負,可以新開一局並把問題回饋給本站。
兩個值得認出的局面
五顆之間有空點,不算五連
黑棋在同一橫線上佔了六個位置,但第四個位置為空。它實際是三顆與兩顆兩段棋形,沒有形成連續五子,對局不會結束。
一手同時連成兩個方向,只判一次勝
中心一子同時補齊橫向五連與斜向五連時,黑方已經獲勝。不需要選擇其中一條,也不需要繼續落子證明另一條線。
落下這一手前,先看這三項
- 落子點是橫線與直線的交叉處,不是方格中央。
- 本站長連算勝,雙三與雙四合法;不要臨時套用連珠禁手。
- 同螢幕模式開局前先約定誤觸與悔棋,連線模式以同步後的房間狀態為準。
五子棋常見問題
為什麼我看到六顆連在一起也直接獲勝?
連續五顆是最低獲勝條件,六顆或更多同樣判勝。只有部分連珠規則會對黑方長連作不同處理。
兩條斜線方向都能形成五連嗎?
可以。從左上到右下或從右上到左下,只要五顆同色棋子位於連續交叉點上,都與橫向、直向五連一樣獲勝。
黑方下出雙三或雙四會被判負嗎?
不會。雙三和雙四都是合法著法。雙方只需判斷誰先形成連續五子或更多。
同螢幕和連線模式的規則有區別嗎?
勝負規則相同,都是黑先。區別在操作方式:同螢幕由兩人共用裝置,連線由房間同步兩部裝置的落子與對局狀態。
