Gomoku lawan AI
Di Gomoku, partai sering selesai sebelum lima batu itu kelihatan
Lima batu yang menutup partai memang yang paling mudah dilihat. Yang dilatih di halaman ini adalah langkah sebelumnya: langkah yang sudah memaksa lawan menjawab. Papannya 15×15. AI memakai mesin terbuka Rapfi dan mencari variasi di browser. Panel menampilkan kedalaman, jumlah simpul, laju, dan variasi utama. Jika posisinya lepas dari tangan, petunjuk, urungkan, dan putar ulang membawa Anda kembali ke percabangan tanpa membuka halaman lain.
Empat pertanyaan sebelum batu ditaruh
Ada ancaman yang harus ditangani sekarang?
Jika lawan bisa membentuk lima pada langkah berikutnya, atau sudah punya empat terbuka, giliran ini hanya untuk menjawab. Tiga yang salah satu ujungnya tertutup biasanya masih sempat dibandingkan. Pisahkan “sebentar lagi menang” dari “batunya banyak”, supaya tidak setiap garis panjang langsung ditutup begitu terlihat.
Jawaban terkuat lawan apa?
Jangan mengira ia bertahan sesuai rencana Anda. Lihat apakah ia bisa memaksa dengan empat, membuat tiga terbuka, atau di tempat lain menaruh langkah yang sudah wajib dijawab. Jika batu Anda tidak memaksa, lawan berhak memakai giliran itu di tempat yang lebih mendesak baginya.
Di mana variasi di panel berbeda dari dua calon Anda?
Catat dua titik dulu, baru lihat langkah pertama yang disarankan. Jika tidak sama, bedakan: ia menutup lima yang langsung jadi, membangun langkah yang memaksa, atau menyambung garis yang belum Anda baca. Kedalaman dan jumlah simpul hanya memberitahu seberapa jauh pencarian berjalan.
Putar ulang harus berhenti di langkah yang mana?
Jangan mundur dari lima batu terakhir. Berhenti di langkah sebelum Anda pertama kali terpaksa menjawab, lalu lihat batu mana yang mengikat dua garis. Petunjuk dipakai untuk memeriksa percabangan itu, bukan untuk menaruh batu menggantikan Anda.

Di pembukaan, biarkan arah kedua tetap hidup
Dekat tengah terasa longgar karena mendatar, tegak, dan kedua diagonal masih bisa tumbuh. Jika batu-batu awal menempel pada satu garis lurus, satu batu lawan sudah cukup untuk menutupnya. Batu baru sebaiknya menempel pada yang sudah ada, dan masih menyisakan lubang untuk garis lain. Sebelum menaruh: selain memanjangkan barisan yang sudah terlihat, garis mana lagi yang disiapkan langkah ini?

Pilih tingkat sesuai jarak yang masih bisa Anda baca
Jika lima lawan pada langkah berikutnya masih terlewat, mulai dari Mudah dan jadikan “ancaman dulu” gerakan yang tetap. Setelah tiga terbuka dan empat terbuka terbaca sendiri, naikkan tingkatnya, supaya kelalaian yang sama lebih cepat menjadi langkah yang wajib dijawab. Variasi di panel mengikuti tingkat yang dipilih: di bawah, variasinya pendek dan masih sempat dibandingkan dengan dua titik yang Anda catat. Di atas, empat terbuka tidak lagi lolos. Tingkat yang pas adalah tingkat yang masih menyisakan waktu untuk menjelaskan mengapa batu itu ditaruh.
Belajar melihat empat yang memaksa di samping tiga terbuka
Jika putih hanya melihat barisan hitam yang paling panjang, ia sering menutup ujung barisan itu. Batu yang dilingkari ada di H8, dan titik hijau adalah I8, titik yang wajib dijawab. Mendatar, E8, F8, G8, dan H8 membentuk empat. D8 sudah berisi batu putih, jadi hanya I8 yang melengkapi lima. Itu empat yang memaksa. Langkah yang sama membuat H7, H8, dan H9 menjadi tiga terbuka di garis tegak. H6 dan H10 kosong. Setelah putih bermain di I8, hitam bermain di H10, dan garis tegak menjadi empat terbuka dari H7 sampai H10. H6 dan H11 tetap kosong, dan putih tidak bisa menutup kedua ujungnya.
15×15Barisan panjang juga menang
TingkatDi browser, mengikuti tingkat
VariasiKedalaman dan langkah yang disarankan
Putar ulangPetunjuk, urungkan, dan seluruh partai
Pertanyaan tentang Gomoku
Aturan Gomoku apa yang dipakai di sini, dan apakah barisan lebih dari lima menang?
Di sini Gomoku dimainkan di 15×15, tanpa larangan langkah. Hitam mulai, dan keduanya bergiliran menaruh batu di perpotongan yang kosong. Lima batu atau lebih yang berurutan menang, mendatar, tegak, atau diagonal, jadi barisan enam atau lebih juga menang.
Apa bedanya AI ini dengan Gomoku lain di web?
Situs ini memakai jaringan saraf mesin terbuka Rapfi, menghitung variasi lanjutan langsung di browser, dan panel sekaligus menampilkan kedalaman pencarian serta variasi utama, berikut jumlah simpul dan lajunya. Banyak situs Gomoku di web hanya menilai bentuk yang sudah tetap, atau mencari sangat dangkal. Di sini proses berpikir AI bisa dilihat langsung. Jika browser tidak mendukung banyak utas, pencarian beralih sendiri ke algoritma klasik yang lebih ringan. Partai tetap berjalan. Hanya panel yang tidak lagi menampilkan rincian pencarian yang sama.
Mengapa posisi yang terasa biasa tiba-tiba kalah?
Hampir selalu, langkah sebelumnya sudah sekaligus membuat empat yang memaksa dan tiga terbuka. Satu-satunya titik lima pada empat itu harus ditutup. Setelah itu tiga terbuka masih ada, dan pada langkah berikutnya menjadi empat terbuka yang tidak bisa ditutup dari kedua sisi. Hentikan putar ulang di langkah itu: lihat titik lima pada empat yang memaksa, dan di garis mana tiga terbuka masih tersisa.
Apakah batu pertama harus tepat di tengah?
Tidak. Di sini itu tidak diwajibkan, dan tengah tidak memberi nilai tambahan. Jauh dari tengah, garis yang berguna lebih sedikit. Dekat tengah, pilihannya lebih banyak, bukan keunggulan otomatis.
Bagaimana memakai petunjuk, urungkan, dan putar ulang tanpa menyalin jawabannya?
Pilih dua calon dulu, dan sebut bentuk yang dibuat masing-masing. Jika petunjuk tidak sama, lihat apakah ia memotong ancaman, memaksa lawan, atau menyambung perpotongan bersama. Urungkan dipakai untuk mencoba bacaan lain. Putar ulang dipakai untuk menemukan langkah pertama saat inisiatif lepas.