Gomoku, satu layar

Giliran hitamBatu0/0

Gomoku di satu layar, untuk dua orang

Letakkan ponsel, tablet, atau komputer di antara kalian dan main Gomoku. Hitam mulai, lalu kalian bergiliran di perpotongan yang kosong. Lima batu atau lebih yang berurutan menang. Halaman ini mencatat giliran dan langkah. Setelah termuat, mode ini tidak butuh jaringan, perangkat kedua, atau kode. Sepakati petunjuk dan urungkan sebelum mulai.

Dua orang main Gomoku di tablet yang sama, di sebuah kafe

Sepakati cara main sebelum batu pertama jatuh

Di Gomoku, barisan yang lebih panjang juga menang. Pada partai yang serius, petunjuk dan urungkan bisa ditiadakan. Pada partai latihan, kalian bisa kembali ke perpotongan dan membandingkan. Letakkan perangkat di tempat yang keduanya bisa melihat dengan jelas, dan tunggu giliran berpindah sebelum menyerahkannya, supaya tidak ada yang terlalu banyak menyentuh atau keliru soal siapa yang jalan.

Dua teman membahas posisi Gomoku di depan komputer

Yang giliran, sebut dulu bentuknya

Jangan menaruh batu untuk orang lain. Minta ia menunjukkan ancaman terkuat lawan, lalu mengatakan bentuk apa yang akan dibuat calonnya: tiga tertutup, tiga terbuka, empat terbuka, atau ancaman ganda. Jika tidak sependapat, telusuri mendatar, tegak, dan kedua diagonal. Mengatakannya sebelum batu jatuh mengubah ketukan menjadi bacaan yang bisa diperiksa lagi.

Catatan pembukaan Gomoku dan sketsa taktik di samping papan

Satu partai hanya melatih satu penilaian

Tidak setiap langkah harus dijelaskan. Seluruh partai bisa dipakai untuk mencari dua arah sebelum menaruh batu, atau untuk membedakan tiga terbuka dari ancaman ganda. Di akhir, putar hanya langkah yang penting, dan cari perpotongan pertama yang terlewat. Memperbaiki satu kebiasaan lebih murah daripada menghafal banyak skema sekaligus.

Satu perangkatCukup untuk keduanya

HitamMulai, di perpotongan

SebelumnyaPetunjuk dan urungkan, sesuai kesepakatan

Satu temaSetiap partai melatih satu hal