Pertama, di mana batu ditaruh dan kapan partai berhenti
Hitam mulai. Masing-masing bergiliran menaruh satu batu di perpotongan yang kosong. Batu yang sudah ditaruh tidak berpindah, tidak melompat, dan tidak mengambil batu lawan. Begitu lima batu atau lebih yang sewarna berurutan, mendatar, tegak, atau pada salah satu dari dua diagonal, partai berhenti.
“Berurutan” adalah inti putusannya: lubang di tengah tidak dihitung, dan batu lawan yang memotong juga tidak. Jika dua garis bersilang pada batu yang sama, setiap arah dihitung sendiri. Lima batu yang berbelok di sudut tidak membentuk satu garis.
Menang dengan lima tidak menghilangkan strateginya
Hitam boleh memainkan tiga ganda atau empat ganda, dan barisan yang lebih panjang dari lima juga menang. Untuk putih, ukurannya sama.
Yang mulai masih punya kelebihan tempo. Pada partai yang serius, kalian bisa menukar warna setiap partai, atau di ruang menetapkan siapa yang mulai sebelum batu pertama. Itu lebih jelas daripada mencampurkan larangan Renju di saat terakhir.
Tombol halaman juga bagian dari kesepakatan
Lawan AI, urungkan, petunjuk, dan putar ulang untuk latihan. Mereka tidak mengubah partai menjadi turnamen berperingkat. Di satu layar, sepakati dulu apakah boleh menarik langkah, dan apakah sentuhan yang salah kembali atau tetap. Daring, yang berlaku adalah keadaan ruang di server setelah kedua perangkat selaras.
Titik batu ada di perpotongan garis. Di layar ponsel yang kecil, pastikan dulu pratinjau atau sorotannya, baru lepaskan batu. Jika gambarnya rusak, jangan memutuskan hasil dari satu tangkapan: buka partai lain dan beri tahu situs.
Dua posisi yang perlu dikenali
Lubang di antara lima batu bukan satu garis
Hitam menempati enam tempat pada garis mendatar yang sama, tetapi yang keempat kosong. Itu dua kelompok, tiga dan dua, bukan lima berurutan. Partai tidak berhenti.
Satu langkah yang menutup dua arah hanya menang sekali
Batu di tengah sekaligus melengkapi garis mendatar dan satu diagonal. Hitam sudah menang. Tidak perlu memilih salah satu dari dua garis, dan tidak perlu terus bermain untuk membuktikan yang lain.
Sebelum langkah ini, lihat tiga hal ini
- Batu ditaruh di perpotongan garis, bukan di tengah petak.
- Di sini barisan panjang menang, dan tiga ganda serta empat ganda sah. Jangan menambahkan larangan Renju di saat terakhir.
- Di satu layar, sepakati sentuhan dan urungkan sebelum mulai. Daring, yang berlaku adalah keadaan ruang yang sudah selaras.
Pertanyaan tentang Gomoku
Mengapa enam batu berurutan langsung menang?
Lima berurutan adalah syarat minimum untuk menang. Enam atau lebih juga menang. Hanya sebagian aturan Renju yang memperlakukan barisan panjang hitam secara berbeda.
Apakah kedua diagonal bisa membentuk lima?
Ya. Dari kiri atas ke kanan bawah, atau dari kanan atas ke kiri bawah, lima batu sewarna di perpotongan yang berurutan menang sama seperti garis mendatar atau tegak.
Apakah tiga ganda atau empat ganda hitam berarti kalah?
Tidak. Tiga ganda dan empat ganda adalah langkah yang sah. Yang dilihat hanya siapa yang lebih dulu punya lima batu atau lebih berurutan.
Apakah aturannya berubah antara satu layar dan ruang?
Putusannya sama, dan hitam mulai. Yang berubah adalah caranya: di satu layar dua orang berbagi perangkat. Daring, ruang menyelaraskan batu dan keadaan partai.
