어디에 두고, 언제 끝나는지부터
흑이 먼저 두고, 양쪽이 빈 교차점에 번갈아 둡니다. 놓은 돌은 옮기거나 뛰어넘거나 상대 돌을 먹지 않습니다. 가로·세로·두 대각선 중 어느 방향이든 같은 색이 다섯 개 이상 끊기지 않고 이어지면 대국이 바로 끝납니다.
돌이 끊기지 않고 이어져야 합니다. 가운데 빈칸이 있거나 상대 돌에 끊기면 오목이 아닙니다. 한 돌을 중심으로 두 줄이 교차하면 방향별로 따로 세며, 꺾여 있는 돌 다섯 개를 합쳐 오목으로 보지 않습니다.
금수가 없어도 전략 경계는 있습니다
흑도 3-3·4-4를 둘 수 있고, 돌 여섯 개 이상을 잇는 장목도 승리입니다. 백에도 같은 승리 조건을 적용합니다.
금수가 없으면 승패 판정은 단순하지만, 흑 선공에는 주도권 이점이 남습니다. 진지하게 두려면 판마다 흑을 바꾸거나, 온라인 방에서 첫 수 전에 선공을 바꾸세요. 도중에 금수를 섞는 것보다 그편이 분명합니다.
화면 버튼도 대국 약속의 일부입니다
AI 모드의 무르기·힌트·다시보기는 연습용이며 공식 레이팅 대국으로 바꾸지 않습니다. 한 화면에서는 시작 전에 무르기 허용과 오터치 처리를 정해 두는 것이 좋습니다. 온라인은 양쪽 기기에 맞춰진 서버 방 상태가 기준입니다.
두는 자리는 칸 가운데가 아니라 교차점입니다. 화면이 작으면 미리보기나 하이라이트를 확인한 뒤 확정하세요. 표시가 이상하면 캡처만으로 승패를 다투지 말고, 새 대국을 연 뒤 이 사이트에 알려 주세요.
알아두면 좋은 두 국면
다섯 사이에 빈칸이 있으면 오목이 아닙니다
흑이 같은 가로에 여섯 자리를 차지해도 네 번째가 비어 있으면 셋과 둘의 두 구간입니다. 돌 다섯 개가 연속하지 않으므로 대국은 끝나지 않습니다.
한 수로 두 방향이 이어져도 승리는 한 번입니다
가운데 한 수가 가로 오목과 대각선 오목을 동시에 채우면 이미 흑 승입니다. 어느 줄을 고를 필요도, 다른 줄을 확인하려 더 둘 필요도 없습니다.
두기 전 확인할 세 가지
- 두는 자리는 칸 가운데가 아니라 가로선과 세로선이 만나는 교차점입니다.
- 이 사이트에서는 6목 이상도 이기고, 3-3·4-4도 합법입니다. 도중에 렌주 금수를 덧붙이지 마세요.
- 한 화면은 시작 전에 오터치와 무르기를 정하고, 온라인은 동기화된 방 상태를 기준으로 하세요.
오목 자주 묻는 질문
여섯이 이어져도 바로 이기는 이유는 무엇인가요?
돌 다섯 개를 연속으로 잇는 것이 최소 승리 조건이고, 6목 이상도 승리합니다. 일부 렌주 규칙만 흑의 6목 이상을 다르게 다룹니다.
대각선 둘 다 다섯이 될 수 있나요?
됩니다. 왼쪽 위→오른쪽 아래, 오른쪽 위→왼쪽 아래 어느 쪽이든 연속 교차점에 같은 색 돌 다섯 개가 이어지면 가로·세로와 같이 이깁니다.
흑이 3-3이나 4-4를 두면 패배하나요?
아닙니다. 이 사이트에는 흑 금수가 없어 3-3·4-4도 합법입니다. 누가 먼저 연속 다섯 개 이상을 만드는지가 전부입니다.
한 화면과 온라인의 규칙이 다른가요?
승패 규칙은 같고, 둘 다 흑 선공입니다. 차이는 조작입니다. 한 화면은 한 기기를 둘이 쓰고, 온라인은 방이 두 기기의 수와 상태를 맞춥니다.
