Гомоку вдвоём

Ход чёрныхКамни0/0

Гомоку на одном экране, для двоих

Положите телефон, планшет или компьютер между собой и играйте в гомоку. Чёрные начинают, ходы идут на пустые пересечения; пять и более подряд побеждают. Страница ведёт очередь и ходы. Когда она загрузилась, этому режиму не нужны сеть, второе устройство и код. Договоритесь о подсказке и отмене до начала.

Двое играют в гомоку на одном планшете в кафе

Договоритесь, как играть, до первого камня

В гомоку длинный ряд тоже побеждает. В серьёзной партии подсказку и отмену можно отключить; в учебной можно вернуться к пересечению и сравнить. Поставьте устройство так, чтобы оба хорошо видели, и передавайте его, когда сменился ход, чтобы не поставить лишний камень и не перепутать очередь.

Двое друзей разбирают позицию гомоку за компьютером

Пусть тот, чей ход, назовёт фигуру

Не ставьте за другого. Попросите указать самую сильную угрозу соперника и какую фигуру даст его кандидат: закрытую тройку, открытую тройку, открытую четвёрку или двойную угрозу. Если не сошлись, пройдите горизонталь, вертикаль и обе диагонали. Сказать это до хода превращает нажатие в чтение, которое можно проверить.

Заметки о дебюте гомоку и тактическая схема рядом с доской

Каждая партия тренирует одно суждение

Не надо разбирать каждый ход. Всю партию можно посвятить поиску двух направлений перед камнем или тому, чтобы отличить открытую тройку от двойной угрозы. В конце повторите только важные ходы и найдите первое пересечение, которое пропустили. Исправить одну привычку легче, чем запоминать много схем сразу.

Один экранХватает двоим

ЧёрныеНачинают, на пересечениях

СначалаПодсказка и отмена, по договорённости

Одна темаКаждая партия тренирует её