Гомоку вдвоём
Гомоку на одном экране, для двоих
Положите телефон, планшет или компьютер между собой и играйте в гомоку. Чёрные начинают, ходы идут на пустые пересечения; пять и более подряд побеждают. Страница ведёт очередь и ходы. Когда она загрузилась, этому режиму не нужны сеть, второе устройство и код. Договоритесь о подсказке и отмене до начала.

Договоритесь, как играть, до первого камня
В гомоку длинный ряд тоже побеждает. В серьёзной партии подсказку и отмену можно отключить; в учебной можно вернуться к пересечению и сравнить. Поставьте устройство так, чтобы оба хорошо видели, и передавайте его, когда сменился ход, чтобы не поставить лишний камень и не перепутать очередь.

Пусть тот, чей ход, назовёт фигуру
Не ставьте за другого. Попросите указать самую сильную угрозу соперника и какую фигуру даст его кандидат: закрытую тройку, открытую тройку, открытую четвёрку или двойную угрозу. Если не сошлись, пройдите горизонталь, вертикаль и обе диагонали. Сказать это до хода превращает нажатие в чтение, которое можно проверить.

Каждая партия тренирует одно суждение
Не надо разбирать каждый ход. Всю партию можно посвятить поиску двух направлений перед камнем или тому, чтобы отличить открытую тройку от двойной угрозы. В конце повторите только важные ходы и найдите первое пересечение, которое пропустили. Исправить одну привычку легче, чем запоминать много схем сразу.
Один экранХватает двоим
ЧёрныеНачинают, на пересечениях
СначалаПодсказка и отмена, по договорённости
Одна темаКаждая партия тренирует её