Сначала куда ставят и когда конец

В гомоку начинают чёрные. Оба по очереди ставят на пустые пересечения. Камень не ходит, не прыгает и не ест. Если по горизонтали, вертикали или любой из двух диагоналей есть хотя бы пять одного цвета подряд, партия в этот момент заканчивается.

Считается, что они стоят подряд. Дырка посередине не годится, и камень другого цвета, который режет линию, тоже. Если две линии пересекаются на одном камне, их считают отдельно. Пять камней зигзагом линию не образуют.

То, что пять заканчивают партию, не отменяет стратегию

В гомоку чёрные могут сделать двойную тройку или двойную четвёрку, и линия длиннее пяти тоже побеждает. К белым применяется тот же критерий.

Начинать по-прежнему задаёт темп. В серьёзной партии можно каждый раз менять, кто играет чёрными, или сменить цвет в комнате до первого камня. Это яснее, чем на середине партии подмешивать запрещённые ходы другого регламента.

Кнопки тоже часть договорённости

В гомоку против ИИ отмена, подсказка и повтор нужны для практики. Они не превращают партию в турнир с рейтингом. На одном экране стоит заранее договориться, можно ли отменять и снимается ли случайное касание или остаётся. Онлайн решает уже синхронизированное состояние комнаты на обоих устройствах.

Ставят на пересечение линий, не в центр клетки. На маленьком экране подтвердите предпросмотр или подсветку, прежде чем отпустить камень. Если картинка сбилась, не спорьте о результате по снимку: откройте другую партию и сообщите сайту.

Две позиции, которые стоит узнавать

Если среди пяти есть дырка, это не линия

Чёрные заняли шесть мест одной горизонтали, но четвёртое пусто. Это группа из трёх и группа из двух. Пяти подряд нет, и партия не заканчивается.

Ход, который закрывает два направления, считают один раз

Если центральный камень сразу добирает и горизонталь, и диагональ, чёрные уже победили. Не надо выбирать одну из двух и не надо играть дальше, чтобы доказать другую.

Три вещи, которые проверить до этого камня

  1. Камень ставят на пересечение горизонтали и вертикали, не в центр клетки.
  2. Здесь длинная линия побеждает, а двойная тройка и двойная четвёрка законны. Не применяйте на ходу запреты рэндзю.
  3. На одном экране заранее договоритесь о случайном касании и отмене. Онлайн решает уже синхронизированное состояние комнаты.

Вопросы о гомоку

Почему шесть подряд тоже сразу побеждают?

Пять подряд — это минимум. Шесть и больше судят так же. Только некоторые регламенты рэндзю иначе трактуют длинную линию чёрных.

Обе диагонали могут дать пять?

Да. Сверху слева вниз направо или наоборот: если пять одного цвета стоят на соседних пересечениях, они побеждают так же, как по горизонтали или вертикали.

Двойная тройка или двойная четвёрка чёрных — это поражение?

Нет. Обе законны. Смотрят только, кто раньше соберёт пять или больше подряд.

Один экран и комната играют по разным правилам?

Результат один и тот же, и начинают чёрные. Меняется обращение: на одном экране оба делят устройство; онлайн комната синхронизирует ходы и состояние.