Gomoku contra la IA
El Gomoku se decide antes de completar las cinco
En el Gomoku, las cinco finales las ve cualquiera. Aquí se practica la jugada anterior: la que ya obliga a responder. El tablero es 15×15. La IA usa el motor abierto Rapfi y busca las variantes en el navegador; el panel muestra profundidad, nodos, velocidad y la variante principal. Si la posición se escapa, la pista, deshacer y la repetición te devuelven al cruce sin abrir otra página.
Cuatro preguntas antes de colocar
¿Hay una amenaza que hay que atender ya?
Si el rival puede hacer cinco en la siguiente, o ya tiene un cuatro abierto, este turno solo responde. Un tres tapado por un extremo todavía deja tiempo para comparar. Separa «está a punto de ganar» de «hay muchas piedras», y dejarás de tapar cada línea larga nada más verla.
¿Cuál es la mejor respuesta del rival?
No des por hecho que va a defender como te conviene. Mira si puede forzar un cuatro, hacer un tres abierto o crear en otro sitio una jugada que ya exige respuesta. Si tu piedra no obliga, el rival puede gastar el turno donde más le urge.
¿En qué se aparta la variante del panel de tus dos candidatas?
Anota dos puntos antes de mirar la primera jugada recomendada. Si no coinciden, distingue si está tapando un cinco inmediato, construyendo una jugada forzada o uniendo una línea que no habías leído. La profundidad y los nodos solo dicen cuánto se buscó.
¿En qué jugada debe parar la repetición?
No vuelvas desde las cinco finales. Párate en la jugada anterior a la primera vez que te obligaron a responder, y mira qué piedra ató las dos líneas. La pista sirve para comprobar ese cruce, no para colocar por ti.

En la apertura, deja viva una segunda dirección
En el Gomoku, jugar cerca del centro vale porque la horizontal, la vertical y las dos diagonales todavía pueden crecer. Si las primeras piedras se pegan en una sola recta, una piedra basta para taparla. La nueva debería enganchar la que ya tienes y, además, dejar un hueco para otra línea. Antes de colocar: además de alargar la fila que ya ves, ¿qué otra línea está preparando?

Elige el nivel según lo lejos que lees
Si todavía se te escapa un cinco que el rival hace en la siguiente, empieza en Fácil y convierte «mirar primero la amenaza» en un gesto fijo. Cuando reconozcas con soltura el tres abierto y el cuatro abierto, sube el nivel, para que el mismo descuido se vuelva antes una jugada que obliga. La variante del panel sigue el nivel elegido: en uno bajo la variante es corta y da tiempo a contrastar los dos puntos que anotaste; en uno alto no deja pasar un cuatro abierto. El nivel adecuado es aquel en el que aún puedes decir para qué colocaste la piedra.
Aprende a ver el cuatro que obliga junto al tres abierto
Si las blancas solo miran la fila más larga, suelen tapar la punta de esa fila. La piedra con círculo es H8, y el punto verde es I8, el que hay que responder. En la horizontal, E8, F8, G8 y H8 son cuatro; D8 ya tiene una blanca, así que solo I8 completa las cinco. Eso es un cuatro que obliga. La misma jugada hace en la vertical un tres abierto con H7, H8 y H9, y H6 y H10 vacíos. Después de que las blancas jueguen I8, las negras juegan H10 y la vertical pasa a ser un cuatro abierto de H7 a H10. H6 y H11 siguen vacíos, y las blancas no pueden tapar los dos extremos.
15×15La línea larga también gana
NivelesEn el navegador, según el nivel
VarianteProfundidad y jugada recomendada
RepeticiónPista, deshacer y la partida entera
Preguntas frecuentes
¿Qué reglas de Gomoku usa este sitio, y gana una línea de más de cinco?
Aquí el Gomoku se juega en un 15×15 y sin jugadas prohibidas. Las negras empiezan y los dos se turnan en intersecciones vacías. Cinco o más seguidas ganan en horizontal, vertical o diagonal, así que una línea de seis o más también gana.
¿En qué se diferencia esta IA de las de otros Gomoku en la web?
Este sitio usa la red neuronal del motor abierto Rapfi: calcula las variantes al momento en el navegador, y el panel muestra a la vez la profundidad, la línea principal, el número de nodos y la velocidad. Frente a muchos Gomoku de la web que solo puntúan formas fijas o buscan muy poco, aquí ves cómo piensa la IA. Si el navegador no admite varios hilos, pasa solo a un algoritmo clásico más ligero; la partida sigue, pero el panel ya no muestra el mismo detalle de la búsqueda.
¿Por qué una posición que parecía normal se pierde de golpe?
Casi siempre la jugada anterior ya había hecho a la vez un cuatro que obliga y un tres abierto. Hay que tapar el único punto de cinco del cuatro; después el tres sigue ahí y en la siguiente se convierte en un cuatro abierto que no se puede tapar por los dos extremos. Para la repetición en esa jugada: mira el punto de cinco del cuatro y en qué línea sigue el tres abierto.
¿La primera piedra tiene que ir en el centro exacto?
No. Aquí no se exige, y el centro no suma puntos extra. Lejos del centro quedan menos líneas útiles; cerca solo hay más opciones, no una ventaja automática.
¿Cómo usar la pista, deshacer y la repetición sin copiar la respuesta?
Elige antes dos candidatas y di qué figura hace cada una. Si la pista no coincide, mira si está cortando una amenaza, forzando al rival o uniendo una intersección compartida. Deshacer sirve para probar otra lectura; la repetición, para encontrar la primera jugada en la que perdiste la iniciativa.