Gomoku en línea con un amigo

Crea una sala pública o privada y envía el enlace. También puedes entrar al listado para jugar o mirar una partida ya empezada. El tablero es 15×15: cinco o más en línea ganan.

Crear una sala

Elige el tipo de sala y luego manda el enlace o el código.

Tipo de sala

La sala pública usa un código corto y aparece en el listado. Cada navegador mantiene una sola sala pública a la vez.

Entrar a una sala

Pega el enlace o escribe el código. Si queda un sitio, entras a jugar; si la partida ya empezó, solo puedes mirar.

Salir no termina la partida. Quien creó la sala puede volver desde Mis salas o cerrarla. Si los dos se van, la sala caduca en unos 20 minutos.

Salas en línea

En espera

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No hay salas públicas esperando a alguien.

Un enlace basta para jugar al Gomoku

Crea una sala de Gomoku, pública o privada, y manda el enlace o el código. No hace falta una cuenta. El tablero sigue siendo 15×15, y cinco o más seguidas ganan. Cada jugada la confirma la sala y luego se sincroniza; si se corta la red un momento, se puede volver. En línea no hay deshacer unilateral, así que mira el cinco inmediato y la jugada forzada del rival antes de confirmar.

Un teléfono comparte por mensaje el enlace de una sala de Gomoku

La sala privada es para quien invitas

Si ya quedaste para jugar al Gomoku, crea una sala privada y manda el enlace directo. No aparece en el listado, pero quien tenga el enlace completo o el código puede intentar entrar, así que envíaselo solo a quien juega. La sala queda en Mis salas para volver a tu sitio o cerrarla tú.

El listado de salas públicas de Gomoku en un portátil

En el listado, elige según el estado

El listado es una lista de salas, no una cola que empareja sola. Una sala en espera todavía tiene sitio para jugar; una partida en curso solo se puede mirar, y quien mira no coloca piedras. Abre una sala pública si quieres que otros te encuentren; si el rival ya está citado, usa la privada.

Una partida de Gomoku en línea, sincronizada en la pantalla de un ordenador

Salir, rendirse y cerrar la sala son tres cosas distintas

Salir solo vuelve un momento al listado: la partida y el sitio se conservan el tiempo que dura la sala, y se puede reconectar. Rendirse termina la partida al instante. Cerrar la sala la disuelve y deja el enlace inservible. La sincronización impide colocar dos veces o jugar fuera de turno, pero no retira una piedra ya confirmada.

PrivadaEl enlace solo va a quien juega

PúblicaLa sala en espera sale en el listado

VolverSe retoma la posición actual

CerrarEl enlace deja de servir