Primero, dónde se coloca y cuándo termina
En el Gomoku empiezan las negras. Los dos se turnan en intersecciones vacías. La piedra no se mueve, no salta y no come. Si en horizontal, vertical o en cualquiera de las dos diagonales hay al menos cinco de un mismo color seguidas, la partida termina en ese momento.
Lo que cuenta es que estén seguidas. Un hueco en medio no vale, y una piedra del otro color que corte la línea tampoco. Si dos líneas se cruzan en la misma piedra, se cuentan por separado. Cinco piedras en zigzag no forman una línea.
Que cinco terminen la partida no quita la estrategia
En el Gomoku las negras pueden hacer un doble tres o un doble cuatro, y una línea de más de cinco también gana. A las blancas se les aplica el mismo criterio.
Empezar sigue dando un ritmo. En una partida seria se puede cambiar quién lleva las negras cada vez, o cambiar el color en la sala antes de la primera piedra. Eso es más claro que mezclar a mitad de partida las jugadas prohibidas de otro reglamento.
Los botones también forman parte del acuerdo
En el Gomoku contra la IA, deshacer, la pista y la repetición son para practicar. No convierten la partida en un torneo con clasificación. En la misma pantalla, conviene acordar antes si se puede deshacer y si un toque accidental se retira o se deja. En línea manda el estado de la sala, ya sincronizado entre los dos aparatos.
Se coloca en el cruce de las líneas, no en el centro del cuadro. En una pantalla pequeña, confirma la previsualización o el resalte antes de soltar la piedra. Si la imagen falla, no discutas el resultado a partir de una captura: abre otra partida y avisa al sitio.
Dos posiciones que conviene reconocer
Si entre las cinco hay un hueco, no es una línea
Las negras ocupan seis sitios de la misma horizontal, pero el cuarto está vacío. Son un grupo de tres y otro de dos. No hay cinco seguidas, y la partida no termina.
Una jugada que cierra dos direcciones se cuenta una sola vez
Si la piedra central completa a la vez una línea horizontal y una diagonal, las negras ya ganaron. No hay que elegir una de las dos, ni seguir jugando para demostrar la otra.
Tres cosas que mirar antes de esta piedra
- La piedra va en el cruce de la horizontal y la vertical, no en el centro del cuadro.
- Aquí la línea larga gana, y el doble tres y el doble cuatro son legales. No apliques sobre la marcha las jugadas prohibidas del renju.
- En la misma pantalla, acuerda antes el toque accidental y el deshacer. En línea manda el estado ya sincronizado de la sala.
Preguntas frecuentes del Gomoku
¿Por qué seis seguidas también ganan al momento?
Cinco seguidas es el mínimo. Seis o más se juzgan igual. Solo algunos reglamentos de renju tratan de otra forma la línea larga de las negras.
¿Las dos diagonales pueden hacer cinco?
Sí. De arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha, o al revés: si cinco del mismo color están en intersecciones seguidas, ganan igual que en horizontal o en vertical.
¿Un doble tres o un doble cuatro de las negras es derrota?
No. Los dos son legales. Solo se mira quién forma antes cinco o más seguidas.
¿La misma pantalla y la sala usan reglas distintas?
El resultado es el mismo, y empiezan las negras. Cambia el manejo: en la misma pantalla los dos comparten el aparato; en línea la sala sincroniza las jugadas y el estado.
