Gomoku gegen die KI

Your turn.Steine0/0

Beim Gomoku fällt die Partie vor den fünf Steinen

Beim Gomoku sieht jeder die letzten fünf. Hier übst du den Zug davor: den, der die Antwort schon erzwingt. Das Brett ist 15×15. Die KI nutzt die offene Engine Rapfi und sucht die Varianten im Browser; die Tafel zeigt Tiefe, Knoten, Tempo und die Hauptvariante. Wenn dir die Stellung entgleitet, bringen Tipp, Rückgängig und Wiederholung dich zum Schnittpunkt zurück, ohne eine andere Seite zu öffnen.

Vier Fragen, bevor du setzt

Gibt es eine Drohung, die sofort behandelt werden muss?

Wenn der Gegner im nächsten Zug fünf machen kann oder schon eine offene Viererreihe hat, antwortet dieser Zug nur. Eine Dreierreihe, die an einer Seite zu ist, lässt noch Zeit zum Vergleichen. Trenn „er gewinnt gleich“ von „da liegen viele Steine“, und du hörst auf, jede lange Linie zuzumachen, sobald du sie siehst.

Was ist die beste Antwort des Gegners?

Nimm nicht an, dass er so verteidigt, wie es dir passt. Sieh, ob er eine Viererreihe erzwingen, eine offene Dreierreihe machen oder anderswo einen Zug legen kann, der schon eine Antwort verlangt. Wenn dein Stein nichts erzwingt, gibt der Gegner den Zug dort aus, wo es für ihn am dringendsten ist.

Worin weicht die Variante auf der Tafel von deinen zwei Kandidaten ab?

Merk dir zwei Punkte, bevor du den ersten empfohlenen Zug ansiehst. Fallen sie nicht zusammen, unterscheide, ob er ein sofortiges Fünf schließt, einen erzwungenen Zug baut oder eine Linie verbindet, die du nicht gelesen hast. Tiefe und Knoten sagen nur, wie weit gesucht wurde.

Bei welchem Zug soll die Wiederholung stehen bleiben?

Geh nicht von den letzten fünf zurück. Halt bei dem Zug an, bevor du zum ersten Mal antworten musstest, und sieh, welcher Stein die zwei Linien verbunden hat. Der Tipp prüft diesen Schnittpunkt, er setzt nicht für dich.

Hölzernes Gomoku-Brett 15×15, schwarze und weiße Steine neben einer Teetasse

In der Eröffnung lass eine zweite Richtung leben

Beim Gomoku lohnt die Nähe zur Mitte, weil Waagerechte, Senkrechte und beide Diagonalen noch wachsen können. Kleben die ersten Steine auf einer einzigen Geraden, reicht ein Stein, um sie zu schließen. Der neue sollte an dem hängen, den du schon hast, und dazu ein Loch für eine andere Linie lassen. Vor dem Setzen: welche andere Linie bereitet dieser Zug vor, außer der, die du schon siehst?

Eine Person setzt den entscheidenden Stein beim Gomoku, neben einer Teetasse

Wähle die Stufe nach der Distanz, die du liest

Wenn dir ein Fünf des Gegners im nächsten Zug noch entgeht, fang bei Leicht an und mach aus „zuerst die Drohung“ eine feste Geste. Wenn offene Dreierreihe und offene Viererreihe sich von allein lesen, geh eine Stufe höher, damit derselbe Fehlblick schneller ein Zug wird, auf den man antworten muss. Die Variante auf der Tafel folgt der gewählten Stufe: unten ist die Variante kurz und es bleibt Zeit, die zwei gemerkten Punkte zu vergleichen; oben kommt eine offene Viererreihe nicht mehr durch. Die richtige Stufe ist die, bei der du noch sagen kannst, warum du den Stein gesetzt hast.

Lern, die zwingende Viererreihe neben der offenen Dreierreihe zu sehen

Wenn Weiß nur die längste Reihe ansieht, schließt es oft das Ende dieser Reihe. Der eingekreiste Stein liegt auf H8, und der grüne Punkt ist I8, der Punkt, auf den geantwortet werden muss. Waagerecht machen E8, F8, G8 und H8 vier; D8 hat schon einen weißen Stein, also vervollständigt nur I8 die fünf. Das ist eine Viererreihe, die zwingt. Derselbe Zug macht senkrecht mit H7, H8 und H9 eine offene Dreierreihe, H6 und H10 sind leer. Nachdem Weiß I8 spielt, spielt Schwarz H10, und die Senkrechte wird eine offene Viererreihe von H7 bis H10. H6 und H11 bleiben leer, und Weiß kann nicht beide Enden schließen.

15×15Die lange Reihe gewinnt auch

StufenIm Browser, nach der Stufe

VarianteTiefe und empfohlener Zug

WiederholungTipp, Rückgängig und die ganze Partie

Fragen zum Gomoku

Welche Gomoku-Regeln nutzt diese Seite, und gewinnt eine Reihe von mehr als fünf?

Hier wird Gomoku auf 15×15 gespielt, ohne verbotene Züge. Schwarz beginnt, und beide setzen abwechselnd auf freie Schnittpunkte. Fünf Steine oder mehr in einer Reihe gewinnen waagerecht, senkrecht oder diagonal, also gewinnt auch eine Reihe von sechs oder mehr.

Worin unterscheidet sich diese KI von anderem Gomoku im Web?

Diese Seite nutzt das neuronale Netz der offenen Engine Rapfi, rechnet die weiteren Varianten live im Browser, und die Tafel zeigt zugleich Suchtiefe und Hauptvariante, dazu Knotenzahl und Tempo. Viele Gomoku-Seiten im Web bewerten nur feste Muster oder suchen nur sehr flach; hier siehst du direkt, wie die KI denkt. Unterstützt der Browser kein Multithreading, wechselt die Suche von allein auf einen leichteren klassischen Algorithmus. Die Partie läuft weiter, nur die Tafel zeigt dieselben Suchdetails nicht mehr.

Warum ist eine Stellung, die gewöhnlich schien, auf einmal verloren?

Fast immer hatte der Zug davor schon zugleich eine zwingende Viererreihe und eine offene Dreierreihe gemacht. Der einzige Fünf-Punkt der Viererreihe muss geschlossen werden; danach ist die Dreierreihe noch da und wird im nächsten Zug eine offene Viererreihe, die sich nicht von beiden Seiten schließen lässt. Halt die Wiederholung bei diesem Zug an: sieh den Fünf-Punkt der Viererreihe und auf welcher Linie die Dreierreihe noch liegt.

Muss der erste Stein genau in die Mitte?

Nein. Hier wird das nicht verlangt, und die Mitte gibt keine Extra-Punkte. Weit von der Mitte bleiben weniger nützliche Linien; nahe bei ihr gibt es nur mehr Auswahl, keinen automatischen Vorteil.

Wie nutzt du Tipp, Rückgängig und Wiederholung, ohne die Antwort abzuschreiben?

Wähle zuerst zwei Kandidaten und sag, welche Figur jeder macht. Fällt der Tipp nicht damit zusammen, sieh, ob er eine Drohung schneidet, den Gegner zwingt oder einen gemeinsamen Schnittpunkt verbindet. Rückgängig dient dazu, eine andere Lesart zu versuchen; die Wiederholung dazu, den ersten Zug zu finden, an dem die Initiative weg war.