Zuerst, wo man setzt und wann es aufhört
Schwarz beginnt. Jeder setzt abwechselnd auf einen freien Schnittpunkt. Ein gesetzter Stein bewegt sich nicht, springt nicht und nimmt den Stein des Gegners nicht. Sobald fünf Steine oder mehr derselben Farbe waagerecht, senkrecht oder auf einer der beiden Diagonalen aufeinanderfolgen, hört die Partie auf.
„Aufeinanderfolgen“ ist der Kern des Urteils: ein Loch in der Mitte zählt nicht, und ein gegnerischer Stein, der schneidet, auch nicht. Kreuzen sich zwei Linien auf demselben Stein, zählt jede Richtung für sich. Fünf Steine, die um eine Ecke biegen, machen keine Linie.
Mit fünf zu gewinnen nimmt die Strategie nicht weg
Schwarz darf eine doppelte Dreierreihe oder eine doppelte Viererreihe spielen, und eine Reihe, die länger als fünf ist, gewinnt auch. Für Weiß gilt dasselbe Kriterium.
Der Anfang gibt noch einen Vorteil im Tempo. In einer ernsten Partie könnt ihr jede Partie die Farbe wechseln oder im Raum vor dem ersten Stein festlegen, wer beginnt. Das ist klarer, als im letzten Moment die Renju-Verbote einzumischen.
Die Knöpfe gehören auch zur Abmachung
Gegen die KI dienen Rückgängig, Tipp und Wiederholung dem Üben. Sie machen die Partie nicht zu einem gewerteten Turnier. Auf einem Bildschirm einigt euch vor dem Anfang, ob man zurücknehmen darf und ob ein berührter Zug zurückgenommen wird oder bleibt. Online gilt der Zustand des Raums, sobald beide Geräte abgeglichen sind.
Man setzt auf den Kreuzungspunkt der Linien. Auf einem kleinen Bildschirm prüf die Vorschau oder die Markierung, bevor du bestätigst. Gerät die Anzeige durcheinander, entscheide das Ergebnis nicht nach einem Screenshot: öffne eine neue Partie und meld das Problem.
Zwei Stellungen, die man erkennt
Ein Loch zwischen den fünf ist keine Linie
Schwarz besetzt sechs Plätze auf derselben Waagerechten, aber der vierte ist leer. Das sind zwei Gruppen, aus drei und aus zwei, nicht fünf in einer Reihe. Die Partie hört nicht auf.
Ein Zug, der zwei Richtungen schließt, gewinnt nur einmal
Der Stein in der Mitte vervollständigt zugleich eine waagerechte Linie und eine Diagonale. Schwarz hat schon gewonnen. Man muss nicht eine der beiden Linien wählen und nicht weiterspielen, um die andere zu beweisen.
Sieh vor diesem Zug diese drei Punkte
- Man setzt am Kreuzungspunkt der Linien, nicht in der Mitte eines Feldes.
- Hier gewinnt die lange Reihe, und die doppelte Dreierreihe wie die doppelte Viererreihe sind legal. Füge im letzten Moment nicht die Renju-Verbote hinzu.
- Auf einem Bildschirm einigt euch vor dem Anfang über den berührten Zug und das Zurücknehmen. Online gilt der abgeglichene Zustand des Raums.
Fragen zum Gomoku
Warum gewinnen sechs Steine in einer Reihe sofort?
Fünf in einer Reihe ist das Minimum zum Gewinnen. Sechs oder mehr gewinnen auch. Nur manche Renju-Regeln behandeln die lange Reihe von Schwarz anders.
Können beide Diagonalen fünf machen?
Ja. Von oben links nach unten rechts oder von oben rechts nach unten links gewinnen fünf Steine derselben Farbe auf aufeinanderfolgenden Schnittpunkten wie eine Waagerechte oder eine Senkrechte.
Ist eine doppelte Dreierreihe oder eine doppelte Viererreihe von Schwarz eine Niederlage?
Nein. Die doppelte Dreierreihe und die doppelte Viererreihe sind legale Züge. Man sieht nur, wer zuerst fünf Steine oder mehr in einer Reihe hat.
Ändern sich die Regeln zwischen einem Bildschirm und dem Raum?
Das Urteil ist dasselbe, und Schwarz beginnt. Was sich ändert, ist die Geste: auf einem Bildschirm teilen sich zwei Personen das Gerät; online gleicht der Raum Steine und Partiezustand ab.
