Zuerst prüfen, ob wirklich zwei Verteidigungspunkte nötig sind
Wenn ein Zug des Gegners zwei Linien verbindet, markiere für jede den Fünf-Punkt des nächsten Zugs oder den Punkt, der zum Weitergehen zwingt. Schneidet ein einziger Stein beide Linien, oder hat eine der beiden schon beide Enden zu, ist das keine Doppelbedrohung, die ein Stein nicht halten kann.
Zähl die Steine beider Farben und den Rand des Bretts. Eine Dreierreihe nahe am Rand hat manchmal nur ein offenes Ende. Zwei Linien, die sich zu kreuzen scheinen, können denselben Verteidigungspunkt teilen. Finde zuerst den konkreten Punkt, dann gib der Figur einen Namen: das Aussehen allein erschreckt zu früh.
Dann alarmieren, sobald der gemeinsame Schnittpunkt erscheint
Die echte Doppelbedrohung baut sich oft mit noch getrennten Steinen. Zwei Gruppen gehen auf denselben leeren Schnittpunkt zu. Setzt sich der Angreifer dorthin, kann er zugleich eine Viererreihe machen, die zwingt, und eine offene Dreierreihe, zwei offene Dreierreihen oder zwei Enden, die sofort fünf machen.
Der günstigste Moment zur Verteidigung ist nicht nach der Doppelbedrohung, sondern solange der gemeinsame Schnittpunkt leer ist. Ihn zu besetzen löst beide Pläne auf einmal auf. Verbindet dieser Zug auch deine Steine, gehst du vom Stopfen zum Kampf um das Tempo. Such nach jedem gegnerischen Stein zuerst die leeren Punkte, auf die der neue Stein und die alten gemeinsam zielen.
Steht die Doppelbedrohung, sortiere nach dem, was zwingt
Sieh zuerst, ob du sofort fünf machen kannst: wenn ja, hört die Partie auf. Sieh dann, ob es eine Viererreihe gibt, die zwingt, oder einen anderen Zug, auf den der Gegner jetzt antworten muss: das kann einen Zug zurückholen. Sieh dann, ob ein einziger Stein beide Drohungen deckt. Gibt es keine der drei Möglichkeiten, verzögert das Schließen nur einer der beiden Linien im Allgemeinen nur um einen Zug.
Der Gegenangriff muss zwingen. Macht dein Zug nur eine gewöhnliche offene Dreierreihe, und kann der Gegner sie ignorieren, um am anderen Ende fünf zu machen, holst du den Zug nicht zurück. Beim Lesen vergleiche nicht, welche Linie schöner ist: vergleiche nur, welchen nächsten Zug man nicht durchlassen darf.
Zwei Stellungen, die man erkennt
Falsche Doppelbedrohung: ein Stein löst beide Linien auf
Schwarz verbindet mit einem Zug eine Waagerechte und eine Diagonale, und jede scheint drei Steine zu haben. Aber das einzige offene Ende beider Linien ist derselbe Kreuzungspunkt. Weiß besetzt ihn und schließt beide zugleich. Das ist also keine Doppelbedrohung, die zwei Punkte verlangen würde.
Echte Vier-Drei: die Reihenfolge der Antworten steht schon fest
Schwarz macht mit einem Zug eine Viererreihe, die zwingt, und eine beiderseits offene Dreierreihe. Weiß muss zuerst den Fünf-Punkt der Viererreihe schließen. Schwarz nutzt diesen Zug, um die Dreierreihe zu einer offenen Viererreihe zu machen. Die beiden Fünf-Punkte lassen sich nicht mehr gemeinsam verteidigen.
Sieh vor diesem Zug diese drei Punkte
- Markiere zuerst die konkreten Punkte. Eine echte Doppelbedrohung gibt es nur, wenn zwei verschiedene Verteidigungspunkte nötig sind.
- Sieh, ob du sofort fünf machen kannst. Gewinnen geht vor jedem Verteidigungs- oder Gegenplan.
- Verlängern ist kein erzwungener Gegenangriff. Nur ein Fünf oder eine Viererreihe, die der Gegner nicht ignorieren kann, ändert die Reihenfolge der Züge.
Fragen zum Gomoku
Heißt eine doppelte Dreierreihe, dass die Partie schon gewonnen ist?
Nicht immer. Prüf zuerst, ob beide Dreierreihen genug offene Enden haben, ob sie verschiedene Verteidigungspunkte verlangen und ob der Gegner ein sofortiges Fünf oder eine Viererreihe hat, die zwingt. Hier ist die doppelte Dreierreihe legal, aber legal heißt nicht, dass jede doppelte Dreierreihe gewinnt.
Warum lässt sich eine offene Viererreihe im Allgemeinen nicht verteidigen?
Beide Enden einer offenen Viererreihe sind Fünf-Punkte im nächsten Zug, und die Verteidigung kann nur eins besetzen. Außer sie kann selbst zuerst fünf machen, oder es gibt eine Stellung mit höherer Priorität, gewinnt das andere Ende im nächsten Zug.
Welchen Stein schließt man zuerst, wenn der Gegner eine Doppelbedrohung baut?
Such nicht nur den letzten Stein. Such den leeren Schnittpunkt, von dem beide Gruppen abhängen. Ihn zu besetzen löst oft beide künftigen Linien auf einmal auf. Gibt es keinen gemeinsamen Punkt, behandle danach die Viererreihe, die am stärksten zwingt.
Wie übt man, die Doppelbedrohung früher zu sehen?
Spiel eine verlorene Partie nach und halt zwei Züge vor der ersten erzwungenen Verteidigung an. Markiere das offene Ende jedes Paares oder jeder Dreierreihe und kreise dann den leeren Punkt ein, auf den zwei Gruppen gemeinsam zielen. Nach einigen Partien sieht man die Gefahr vor der langen Reihe.
