Gomoku contre l'IA
Au gomoku, la partie se décide avant les cinq pierres
Au gomoku, les cinq dernières, tout le monde les voit. Ici l'on s'entraîne au coup d'avant : celui qui force déjà la réponse. Le plateau est un 15×15. L'IA utilise le moteur ouvert Rapfi et cherche les variantes dans le navigateur ; le panneau montre la profondeur, les nœuds, la vitesse et la variante principale. Si la position vous échappe, l'indice, l'annulation et la relecture vous ramènent à l'intersection sans ouvrir une autre page.
Quatre questions avant de poser
Y a-t-il une menace à traiter tout de suite ?
Si l'adversaire peut faire cinq au coup suivant, ou s'il a déjà un quatre ouvert, ce tour ne fait que répondre. Un trois fermé d'un côté laisse encore le temps de comparer. Séparez « il est sur le point de gagner » de « il y a beaucoup de pierres », et vous cesserez de fermer chaque longue ligne dès que vous la voyez.
Quelle est la meilleure réponse de l'adversaire ?
Ne supposez pas qu'il défendra comme cela vous arrange. Voyez s'il peut forcer un quatre, faire un trois ouvert, ou créer ailleurs un coup qui exige déjà une réponse. Si votre pierre ne force rien, l'adversaire dépense le tour là où c'est le plus pressé pour lui.
En quoi la variante du panneau s'écarte-t-elle de vos deux candidats ?
Notez deux points avant de regarder le premier coup recommandé. S'ils ne coïncident pas, distinguez s'il ferme un cinq immédiat, construit un coup forcé, ou relie une ligne que vous n'aviez pas lue. La profondeur et les nœuds disent seulement combien on a cherché.
À quel coup la relecture doit-elle s'arrêter ?
Ne remontez pas depuis les cinq finales. Arrêtez-vous au coup d'avant la première fois où l'on vous a forcé à répondre, et regardez quelle pierre a lié les deux lignes. L'indice sert à vérifier cette intersection, pas à poser à votre place.

Dans l'ouverture, laissez vivre une deuxième direction
Au gomoku, jouer près du centre vaut parce que l'horizontale, la verticale et les deux diagonales peuvent encore grandir. Si les premières pierres se collent sur une seule droite, une pierre suffit à la fermer. La nouvelle devrait s'accrocher à celle que vous avez déjà et, en plus, laisser un trou pour une autre ligne. Avant de poser : outre la file que vous voyez déjà, quelle autre ligne ce coup prépare-t-il ?

Choisissez le niveau selon la distance que vous lisez
Si un cinq que l'adversaire fait au coup suivant vous échappe encore, commencez en Facile et faites de « d'abord la menace » un geste fixe. Quand le trois ouvert et le quatre ouvert se lisent d'eux-mêmes, montez le niveau, pour que le même oubli devienne plus vite un coup qui force. La variante du panneau suit le niveau choisi : en bas, la variante est courte et il reste le temps de comparer les deux points notés ; en haut, un quatre ouvert ne passe plus. Le bon niveau est celui où vous pouvez encore dire pourquoi vous avez posé la pierre.
Apprenez à voir le quatre qui force à côté du trois ouvert
Si les blancs ne regardent que la file la plus longue, ils ferment souvent le bout de cette file. La pierre encerclée est en H8, et le point vert est I8, celui auquel il faut répondre. À l'horizontale, E8, F8, G8 et H8 font quatre ; D8 a déjà une blanche, donc seul I8 complète les cinq. C'est un quatre qui force. Le même coup fait à la verticale un trois ouvert avec H7, H8 et H9, H6 et H10 étant vides. Après que les blancs jouent I8, les noirs jouent H10 et la verticale devient un quatre ouvert de H7 à H10. H6 et H11 restent vides, et les blancs ne peuvent pas fermer les deux extrémités.
15×15La ligne longue gagne aussi
NiveauxDans le navigateur, selon le niveau
VarianteProfondeur et coup recommandé
RelectureIndice, annulation et toute la partie
Questions sur le gomoku
Quelles règles de gomoku ce site utilise-t-il, et une ligne de plus de cinq gagne-t-elle ?
Ici le gomoku se joue sur un 15×15, sans coups interdits. Noir commence et les deux posent à tour de rôle sur des intersections libres. Cinq pierres ou plus d'affilée gagnent à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, donc une ligne de six ou plus gagne aussi.
En quoi cette IA diffère-t-elle des autres gomoku sur le web ?
Ce site utilise le réseau de neurones du moteur ouvert Rapfi : il calcule les suites en direct dans le navigateur, et le panneau affiche en même temps la profondeur, la variante principale, le nombre de nœuds et la vitesse. Beaucoup de gomoku sur le web ne font que noter des formes fixes, ou ne cherchent que très peu loin ; ici vous voyez directement comment l'IA réfléchit. Si le navigateur ne gère pas plusieurs fils, la recherche passe d'elle-même à un algorithme classique plus léger. La partie continue, mais le panneau n'affiche plus le même détail de recherche.
Pourquoi une position qui semblait ordinaire est-elle perdue d'un coup ?
Presque toujours, le coup précédent avait déjà fait à la fois un quatre qui force et un trois ouvert. Il faut fermer le seul point de cinq du quatre ; ensuite le trois est toujours là et, au coup suivant, devient un quatre ouvert que l'on ne peut pas fermer des deux côtés. Arrêtez la relecture sur ce coup : regardez le point de cinq du quatre, et sur quelle ligne le trois est encore là.
La première pierre doit-elle aller exactement au centre ?
Non. Ici on ne l'exige pas, et le centre ne donne pas de points en plus. Loin du centre, il reste moins de lignes utiles ; près de lui, il y a seulement plus de choix, pas un avantage automatique.
Comment utiliser l'indice, l'annulation et la relecture sans copier la réponse ?
Choisissez d'abord deux candidats et dites quelle figure chacun fait. Si l'indice ne coïncide pas, voyez s'il coupe une menace, force l'adversaire, ou relie une intersection partagée. L'annulation sert à essayer une autre lecture ; la relecture, à trouver le premier coup où l'initiative est partie.