D'abord, vérifier qu'il faut vraiment deux points de défense
Quand un coup de l'adversaire relie deux lignes, marquez pour chacune le point de cinq du coup suivant, ou le point qui force d'avancer. Si une seule pierre coupe les deux lignes, ou si l'une des deux a déjà les deux bouts fermés, ce n'est pas une double menace qu'une pierre ne peut pas tenir.
Comptez les pierres des deux couleurs et le bord du plateau. Un trois près du bord n'a parfois qu'un bout ouvert. Deux lignes qui ont l'air de se croiser peuvent partager le même point de défense. Trouvez d'abord le point concret, puis donnez un nom à la figure : l'aspect seul fait peur trop tôt.
Ensuite, alerter dès que l'intersection partagée apparaît
La vraie double menace se construit souvent avec des pierres encore séparées. Deux groupes avancent vers la même intersection vide. Quand l'attaquant s'y pose, il peut faire à la fois un quatre qui force et un trois ouvert, deux trois ouverts, ou deux bouts qui font cinq tout de suite.
Le moment le moins coûteux pour défendre n'est pas après la double menace, mais tant que l'intersection partagée est vide. L'occuper défait les deux plans d'un coup. Si ce coup relie aussi vos pierres, vous passez du bouchon à la lutte pour le rythme. Après chaque pierre adverse, cherchez d'abord les points vides que la nouvelle pierre et les anciennes visent ensemble.
Une fois la double menace posée, triez par ce qui force
Voyez d'abord si vous pouvez faire cinq tout de suite : si oui, la partie s'arrête. Ensuite, voyez s'il y a un quatre qui force, ou un autre coup auquel l'adversaire doit répondre maintenant : cela peut reprendre un tour. Puis voyez si une seule pierre couvre les deux menaces. Si aucune des trois n'existe, fermer une seule des deux lignes ne fait en général que retarder d'un coup.
La contre-attaque doit forcer. Si votre coup ne fait qu'un trois ouvert ordinaire, et que l'adversaire peut l'ignorer pour faire cinq à l'autre bout, ce n'est pas reprendre le trait. En lisant, ne comparez pas quelle ligne est la plus jolie : comparez seulement quel prochain coup on ne peut pas laisser passer.
Deux positions à reconnaître
Fausse double menace : une pierre défait les deux lignes
Les noirs relient d'un coup une horizontale et une diagonale, et chacune a l'air d'avoir trois pierres. Mais le seul bout ouvert des deux lignes est le même croisement. Les blancs l'occupent et ferment les deux à la fois. Ce n'est donc pas une double menace qui demanderait deux points.
Vrai quatre-trois : l'ordre des réponses est déjà fixé
Les noirs font d'un coup un quatre qui force et un trois ouvert des deux côtés. Les blancs doivent d'abord fermer le point de cinq du quatre. Les noirs utilisent ce tour pour avancer le trois en quatre ouvert. Les deux points de cinq ne peuvent plus être défendus ensemble.
Avant ce coup, regardez ces trois points
- Marquez d'abord les points concrets. Il n'y a une vraie double menace que s'il faut deux points de défense différents.
- Voyez si vous pouvez faire cinq tout de suite. Gagner passe avant tout plan de défense ou de contre.
- Allonger n'est pas une contre forcée. Seul un cinq ou un quatre que l'adversaire ne peut pas ignorer change l'ordre des tours.
Questions sur le gomoku
Un double trois veut-il dire que la partie est déjà gagnée ?
Pas toujours. Vérifiez d'abord si les deux trois ont assez de bouts ouverts, s'ils demandent des points de défense différents, et si l'adversaire a un cinq immédiat ou un quatre qui force. Ici le double trois est légal, mais légal ne veut pas dire que chaque double trois gagne.
Pourquoi un quatre ouvert ne se défend-il en général pas ?
Les deux bouts d'un quatre ouvert sont des points de cinq au coup suivant, et la défense ne peut en occuper qu'un. Sauf si elle peut elle-même faire cinq d'abord, ou s'il y a une position d'une priorité plus haute, l'autre bout gagne au coup suivant.
Si l'adversaire construit une double menace, quelle pierre fermer d'abord ?
Ne cherchez pas seulement la dernière pierre. Cherchez l'intersection vide dont les deux groupes dépendent. L'occuper défait souvent les deux lignes futures d'un coup. S'il n'y a pas de point partagé, traitez ensuite le quatre le plus forcé.
Comment s'entraîner à voir la double menace plus tôt ?
Rejouez une partie perdue et arrêtez-vous deux coups avant la première défense forcée. Marquez le bout ouvert de chaque paire ou trio, puis entourez le point vide que deux groupes visent ensemble. Après quelques parties, le danger se voit avant la longue file.
