Gomoku contra a IA
No Gomoku, a partida se decide antes das cinco
Todo mundo vê as cinco que fecham a partida. Esta página treina a pedra de antes: ela já obriga o outro a responder, e as cinco só vêm depois. O tabuleiro é 15×15. A IA usa o motor aberto Rapfi e busca as continuações no navegador. A barra mostra a profundidade, os nós, o ritmo e a variante principal. Quando a posição escapa, a dica, desfazer e rever voltam ao ponto em que os caminhos se separaram, sem abrir outra página.
Antes de jogar, faça quatro perguntas
Há uma ameaça que precisa de resposta agora?
Se o outro pode fazer cinco no lance seguinte, ou já tem um quatro aberto, esta vez só serve para responder. Não dá para seguir o ataque de antes. Um três fechado numa ponta ainda costuma deixar tempo para comparar. Separe «vai ganhar já» de «há muitas pedras», senão você tapa toda linha longa que aparece.
Qual é a melhor resposta do outro?
Suponha que ele não defende o seu plano. Veja se ele pode forçar um quatro, fazer um três aberto, ou criar noutro ponto uma pedra que obriga. Se a sua pedra não força nada, ele pode usá-la no lugar mais urgente.
Onde a variante da barra difere dos seus dois pontos?
Escreva os dois pontos antes de jogar e só então olhe a primeira pedra da variante. Se não coincidem, veja se ela tapa as cinco do lance seguinte, se cria um lance forçado, ou se liga a linha que você não viu. Profundidade e nós dizem quanto foi buscado. Não substituem essa comparação.
Em que lance a revisão deve parar?
Não volte a partir das cinco finais. Pare no lance anterior à primeira vez em que você foi obrigado a responder, e veja qual pedra juntou as duas linhas. A dica serve para conferir essa bifurcação, não para escolher a próxima pedra por você.

Na abertura, deixe viva uma segunda direção
Perto do centro, a horizontal, a vertical e as duas diagonais ainda podem crescer. Se as primeiras pedras formam uma linha reta, uma só pedra a fecha. Além de continuar a pedra que está à vista, a nova deve deixar um ponto vazio para outra linha. Antes de jogar, pergunte: além de alongar esta fileira, que outra linha ela prepara?

Escolha o nível da IA pela leitura
Se ainda passa as cinco do lance seguinte, comece no nível fácil e transforme a busca da ameaça num gesto fixo. Quando o três aberto e o quatro aberto já se reconhecem com segurança, suba o nível: o mesmo esquecimento vira mais cedo uma pedra que obriga. A variante da barra segue o nível atual. No nível baixo, a variação é curta e dá tempo de comparar os dois pontos que você anotou. No nível alto, um quatro aberto não passa. O nível certo deixa tempo para dizer o propósito da pedra.
Reconheça primeiro o quatro forçado com o três aberto
Se as brancas só veem a fileira mais longa das pretas, costumam tapar a ponta dessa fileira. No desenho, a pedra com círculo é este lance, H8, e o ponto verde é I8, que precisa de resposta. Na horizontal, E8, F8, G8 e H8 são quatro pedras; D8 já tem uma branca, e só I8 faz cinco: é um quatro forçado. O mesmo lance junta H7, H8 e H9 num três aberto na vertical, com H6 e H10 vazios. Depois que as brancas respondem em I8, as pretas jogam H10 e a vertical vira um quatro aberto de H7 a H10. H6 e H11 ficam vazios, e as brancas não tapam as duas pontas.
15×15Uma linha mais longa também vence
VáriosNo navegador, segundo o nível
VarianteA barra mostra profundidade e lance
ReverDica, desfazer e a partida inteira
Perguntas frequentes
Que regra este Gomoku usa, e uma linha mais longa também vence?
Este site usa um tabuleiro 15×15 e não tem lances proibidos. As pretas começam, e os dois jogam à vez numa interseção vazia. Cinco ou mais seguidas vencem na horizontal, na vertical ou na diagonal, por isso uma linha de seis ou mais também conta como vitória.
Em que esta IA difere das IA comuns de Gomoku na web?
Este site usa a rede neural do motor aberto Rapfi, calcula as continuações no navegador em tempo real, e a barra mostra ao mesmo tempo a profundidade da busca e a variante principal, além do número de nós e do ritmo. Perto de muitos Gomoku na web, que só pontuam formas fixas ou fazem uma busca muito rasa, aqui dá para ver o raciocínio da IA. Se o navegador não aceita várias threads, a página passa sozinha para um algoritmo clássico mais leve. A partida segue, só que a barra deixa de mostrar os mesmos detalhes da busca.
Por que a posição parece normal e o lance seguinte já perde?
Quase nunca são as cinco finais que aparecem de repente. Uma pedra anterior já fez ao mesmo tempo um quatro forçado e um três aberto. O quatro forçado tem um só ponto de cinco e precisa de resposta. Depois dessa resposta o três aberto continua, e o lance seguinte pode virar um quatro aberto que não se tapa nas duas pontas. Pare a revisão nesse lance: veja o ponto de cinco do quatro forçado e em que linha o três aberto ainda está.
A primeira pedra tem de ir no centro?
Não. Este site não exige a primeira pedra no centro, e essa interseção não dá pontos a mais. Longe do centro, as linhas que ainda servem são menos. Perto dele só há mais escolhas. Isso não é vantagem automática.
Como usar a dica, desfazer e rever sem copiar a resposta?
Liste primeiro dois pontos e diga a figura que cada um forma. Só então abra a dica e compare. Se a dica for outra, veja se ela trata uma ameaça direta, se cria um lance forçado, ou se liga um cruzamento em comum. Desfazer serve para voltar à bifurcação e testar outro juízo. A revisão procura primeiro o lance em que a iniciativa se perdeu, e não só as cinco finais.