Primeiro, onde a pedra cai e quando a partida acaba
As pretas começam, e os dois colocam à vez uma pedra numa interseção vazia. Depois de caída, a pedra não se move, não salta e não come a do outro. Se na horizontal, na vertical ou numa das duas diagonais aparecem pelo menos cinco pedras da mesma cor seguidas, a partida acaba na hora.
«Seguidas» é o critério: um ponto vazio no meio não conta, e um corte pela pedra do outro também não. Quando duas linhas se cruzam na mesma pedra, conta-se cada direção à parte. Cinco pedras numa curva não formam uma linha.
Cinco seguidas acabam a partida, e ainda há estratégia
As pretas podem fazer dois três ou dois quatros, e uma linha mais longa do que cinco também vence. As brancas usam o mesmo critério.
Começar ainda dá vantagem de ritmo. Numa partida a sério, troquem a cor a cada jogo, ou troquem quem começa na sala online antes da primeira pedra. Isso é mais claro do que misturar no meio uma regra de lance proibido.
Os botões da página também fazem parte do combinado
No modo contra a IA, desfazer, a dica e a revisão servem para treinar. Eles não transformam a partida numa competição com graduação. Numa tela, o melhor é combinar antes se desfazer vale, e se um toque errado volta ou segue. No modo online, vale o estado da sala no servidor depois que os dois aparelhos sincronizam.
O ponto da pedra fica no cruzamento das linhas. Numa tela de telefone pequena, confirme primeiro a prévia ou o realce, e só então solte a pedra. Se a imagem falhar, não discuta o resultado por uma captura: abra outra partida e avise o site.
Duas posições que vale reconhecer
Um buraco entre as cinco não é uma linha
As pretas ocupam seis lugares na mesma horizontal, mas o quarto está vazio. São dois grupos, de três e de dois, e não cinco seguidas. A partida não para.
Um lance que fecha duas direções só vence uma vez
A pedra do centro completa ao mesmo tempo uma linha horizontal e uma diagonal. As pretas já venceram. Não é preciso escolher uma das duas, nem continuar a jogar para provar a outra.
Antes desta pedra, olhe estes três pontos
- O ponto da pedra é o cruzamento da linha horizontal com a vertical, não o meio da casa.
- Aqui uma linha mais longa também vence, e dois três e dois quatros são legais. Não acrescente no meio um lance proibido de Renju.
- Numa tela, combinem o toque errado e desfazer antes de começar. Online, vale o estado da sala depois da sincronização.
Perguntas frequentes de Gomoku
Por que seis pedras seguidas também vencem na hora?
Cinco seguidas são o mínimo para vencer. Seis ou mais também vencem. Só algumas regras de Renju tratam a linha longa das pretas de outro jeito.
As duas diagonais também podem fazer cinco?
Podem. De cima à esquerda para baixo à direita, ou de cima à direita para baixo à esquerda: se cinco pedras da mesma cor estão em interseções seguidas, vencem como a horizontal e a vertical.
Dois três ou dois quatros das pretas perdem a partida?
Não. Dois três e dois quatros são lances legais. Os dois só precisam ver quem faz primeiro cinco ou mais seguidas.
A regra muda entre uma tela e a sala online?
A regra da vitória é a mesma, e as pretas começam. Muda a operação: numa tela, duas pessoas compartilham o aparelho. Online, a sala sincroniza as pedras e o estado nos dois aparelhos.
