Primeiro: conte direções, não só pedras

Perto do centro o tabuleiro costuma ser mais flexível, não porque o centro dê pontos a mais, mas porque a pedra ainda se estende na horizontal, na vertical e nas duas diagonais. Perto da borda, parte das direções fecha na beira, e a mesma pedra entra em menos linhas úteis.

Ao avaliar um ponto, veja primeiro com quais pedras suas ele pode se ligar. Um ponto que entra ao mesmo tempo na horizontal e na diagonal, mesmo que por ora só faça dois pares soltos, pode ter mais futuro do que alongar uma fileira até um três fechado.

Segundo: veja quantos problemas uma pedra do outro resolve

Alinhar duas ou três pedras é claro, e também junta o plano inteiro num só extremo. Se o outro ocupa esse único ponto de extensão e a fileira perde o ritmo, o espaço de escolha dessa pedra é pequeno.

Um ponto melhor faz a defesa escolher: tapar a horizontal deixa o cruzamento da diagonal; tomar um ponto compartilhado ainda deixa a outra direção crescer. O que se busca não é uma ameaça imediata. É evitar que uma só pedra de defesa desmonte o plano inteiro ao mesmo tempo.

Terceiro: a cada vez, olhe primeiro o cruzamento vazio do outro

Na abertura, a defesa não olha só a pedra que acabou de cair. Veja se dois grupos soltos do outro apontam para a mesma interseção vazia. Se o outro a ocupa e liga duas direções ao mesmo tempo, esse ponto pode valer mais do que o par mais próximo.

A defesa ideal não só tapa: com o mesmo ponto ela abre a própria linha. Se dois pontos desmontam o plano do outro, prefira o que, depois de jogado, ainda guarda duas direções suas.

Duas posições que vale reconhecer

Um lance que parece solto guarda dois caminhos

As pretas já têm duas pedras vizinhas na horizontal. A terceira não continua colada: cai na diagonal de cima, para a pedra do meio entrar ao mesmo tempo na horizontal e na diagonal. Depois que as brancas fecham a ponta da horizontal, o cruzamento da diagonal ainda precisa de atenção.

A defesa também ganha material

As brancas veem dois grupos pretos apontando para o mesmo ponto vazio no centro. Ocupam esse ponto primeiro. Isso corta a ligação futura nas duas direções, e essa pedra branca forma com a vizinha um par aberto das brancas.

Antes desta pedra, olhe estes três pontos

  1. Qualquer princípio de abertura cede a um cinco imediato, a um quatro forçado e a um lance que é preciso defender.
  2. Uma figura simétrica não vale o mesmo para quem começa e para quem responde. A pedra a mais das pretas muda o ritmo.
  3. Não persiga «duas direções» de forma mecânica. Se as duas são fechadas pela mesma pedra do outro, o espaço de escolha continua pequeno.

Perguntas frequentes de Gomoku

A primeira pedra tem de cair bem no centro?

Não. O centro e a vizinhança guardam mais direções. A diferença da primeira pedra costuma ser menor do que o fato de as seguintes se olharem. Não ignore uma ameaça já forçada só para ocupar o centro.

Como saber se um lance ainda tem espaço de escolha?

Antes de jogar, marque a horizontal, a vertical e as duas diagonais em que ele entra, e pergunte se a próxima pedra do outro desmonta esses planos juntas. Só há escolha a mais quando pelo menos duas direções pedem pontos de defesa diferentes.

Na abertura, atacar ou defender primeiro?

Trate primeiro a ameaça forçada do outro, e depois procure o cruzamento vazio que serve aos dois lados. Defender só entrega o ritmo inteiro. Não olhar o outro deixa uma pedra ligar uma ameaça nas duas direções.

Como treinar as dez primeiras pedras com a IA?

Escolha o nível médio. Antes de cada pedra, escreva dois pontos e diga, para cada um, a direção que cresce e a resposta mais forte do outro. Depois de dez lances, reveja sem olhar o resultado: só veja qual pedra deixou a sua escolha com um caminho só.